JOGO DE TABULEIRO MEU PRIMEIRO E-COMMERCE PAIS E FILHOS BRINQUEDO MESA ESTRATÉGIA BANCO LOJA ONLINE

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Sobre o produto

  • PRODUTO PAIS & FILHOS EM PORTUGUÊS, ORIGINAL, OFICIAL, LACRADO E COM NOTA FISCAL***

JOGO DE TABULEIRO MEU PRIMEIRO E-COMMERCE PAIS E FILHOS BRINQUEDO MESA ESTRATÉGIA BANCO IMOBILIÁRIO

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Informações Técnicas

  • Material: Papel Cartão e Resina Termoplástica.
  • Contém: 1 tabuleiro, 1 dado, 4 pinos, 4 veículos cartonados, 4 bases plásticas, 59 cartas de notificações e 53 cartas da central de logística.

EAN: 7908470028674

  • Código: 792867
  • Produto certificado: INMETRO REGISTRO 003733/2019
  • Dimensões: 27cm x 5cm x 43cm
  • Peso: 560g

7+ ANOS

  • De 2 a 4 jogadores

PAIS & FILHOS

  • Garantia: Contra defeitos de fabricação
  • Prazo de Validade: Indeterminado

Obs: O tamanho de cada peça pode sofrer variações. Imagens meramente ilustrativas. O produto e as cores podem variar de acordo com o apresentado na embalagem.

ATENÇÃO! NÃO RECOMENDÁVEL PARA CRIANÇAS MENORES DE 3 (TRÊS) ANOS POR PODER GERAR PARTE(S) PEQUENA(S) QUE PODE(M) SER ENGOLIDA(S) OU ASPIRADA(S).

Planeje a melhor estratégia para o seu primeiro ecommerce ser um sucesso!

Preparando o jogo

Separe e embaralhe as cartas de Notificações (vermelhas) e da Central de Logística (verde). Distribua 9 cartas da Central de Logística para cada jogador, o restante do monte deixe na mesa com o conteúdo virado para baixo, assim como as cartas de notificações.
Cada jogador escolhe uma cor do pino, que será a mesma do seu veículo de entrega. O veículo deve ser posicionado na Central de Logística e o pino no início da Linha de Meta, conforme indicado na figura ao lado.

Objetivo

Elaborar a melhor estratégia para fazer todas as entregas e atingir a maior qualificação na Linha de Meta.

Iniciando o jogo

O jogador que tirar o maior número no dado começa a partida.
O primeiro jogador, após ter avaliado suas cartas da Central de Logística e elaborado sua estratégia, joga o dado e inicia sua rota para as entregas. A primeira casa está indicada com uma seta vermelha, a partir dela, o jogador poderá seguir para esquerda ou direita, respeitando as sinalizações de trânsito.

O jogador vai andar, na direção da sua primeira entrega, o número de casas tirado no dado, passando a vez para o próximo jogador, em sentido horário. Durante o percurso, se o jogador parar na casa amarela, ele obrigatoriamente, deve tirar uma carta do monte de Notificações e ler seu conteúdo em voz alta para todos os participantes. Essas cartas podem colaborar ou atrapalhar a estratégia de jogo dos participantes.

Não é necessário tirar o número exato de casas no dado para parar no local da entrega. Exemplo: se faltam 2 casas para o local de entrega e o dado indica 4, o jogador pode parar ao andar somente as duas casas que ele precisa.

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